原神评分下降同人本数量却显著增加“汉化”两字太瞩目!

2021年9月15日 by 没有评论

闲逛之时,无意间在某网站发现了原神的同人本,随后见到“汉化”二字更为惊讶,原来原神已经这么火了!

原神是由上海米哈游公司发行的一款开放世界冒险游戏。pc端正式服公测于2020年9月28日,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神在公测之后,国内外评分出现了巨大的差别。由于“原神”在国内深陷“塞尔达抄袭门”,因此在国内评分巨低。

在国内各大应用商店中,原神的平均评分达到了低于5.0,而在谷歌商店,原神的评分达到了4.6分(总分五分)。而国外最大的评分网站IGN评分高达9分。

原神的氪金模式,本质上氪金点还是二次元卡牌游戏那一套,再加爆率低,导致玩家获得人物的成本变高,重金砸下还是没有获得喜爱的角色,气到退游的案例不少。

此外,对比其他3A级大作,原神游戏内的问题还是十分严重。原神那么大(几十GB)的一款伪单机游戏,除去音频,文字文件,优良的人物建模,较大的开放世界地图,关乎游戏性的部分少之又少,和动辄几十GB的3A大作相比简直天方夜谭。

但是国内的环境似乎并不影响原神在海外的走火。根据全球游戏数据统计公司SuperData Research公布的2020年10月份全球数字游戏市场游戏收入榜,在2020年10月全球手机游戏营收排行榜上,“原神”以2.39 亿美元(约合15.7亿人民币)的成绩,一举超越了长期霸榜的“王者荣耀”,强势登顶,成为十月全球手游市场最大的赢家。

不同于《王者荣耀》超过97%以上的收入来自中国用户,在Sensor Tower的预计收入中,“原神”仅有不到三分之一的营收来自中国(31%),却有24.5%来自日本,接近四分之一,另有19%的收入来自美国,占比接近五分之一,海外收入接近七成。

原神在全球许多国家游戏畅销榜的前列,呈现出“各地开花”的局面,《原神》也成10月全球全平台最赚钱游戏。

此外,在原神中登场的角色也成为了国外本子画师创作的灵感。随便在任一“本子网站”上搜索“原神”这一tag,就能弹出不少优质“本子”。

忘川个人曾经有过一个鉴定作品“火爆”的“另类方法”,就是搜索某部作品的本子。

本子画师创作的目的也是为了获取利益,不会选择不受欢迎不热门的角色创作同人本。比如说本子常用户“亚丝娜”、“saber”、“远坂凛”本身就是十分受欢迎的角色,此外她们所在的作品都属于热门作品。

同理,原神本子数越多也就代表这部作品受众多且光,并且十分受欢迎。当然,最主要的是“汉化”两字,一般而言,本子都是由国外(日本、韩国)画师创作,传入国内是经由汉化组汉化后的成品。

原神是国产游戏,但是本子全都是由国外创作,其实就能瞧见这部作品的口碑与声誉。

原神同人本的创作是心血来潮?或许是如此,但是市场同时涌现大量的同类型作品一定不会是“突如其来”。

当然,依照目前情况判断,原神如果被制作成动画化作品也不奇怪。在某种程度而言,动漫游戏化或者游戏动画化都是十分常见的操作。相信如果原神影视化后,本子数量一定会再次增加!

原神海外口碑下降,同人本却呈现上升趋势。对此你怎么看呢?不知道各位绅士有没有注意到有关原神的本子呢?

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